Buenos días, chic@s. Por aquí os dejo el control que hemos hecho de la unidad 4 de Matemáticas.
Lo cierto es que ha faltado un poquito tiempo, y lo hemos continuado en la hora de Lengua.
Pincha aquí y lo verás.
"Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí".- ¡Vamos!
Buenos días, chic@s. Por aquí os dejo el control que hemos hecho de la unidad 4 de Matemáticas.
Lo cierto es que ha faltado un poquito tiempo, y lo hemos continuado en la hora de Lengua.
Pincha aquí y lo verás.
Buenos días, chic@s.
Por aquí os dejo algunos materiales, sobre la Constitución Española de 1978.
Pincha en los siguientes enlaces para acceder al material:
Pincha aquí, para acceder al material elaborado por @coleideando.
Pincha aquí, para acceder al material creado por Pilar Torres Vega .Autor pictogramas: Sergio Palao Origen: ARASAAC (http://www.arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón (España)
Pincha aquí , para acceder al material creado por @teachermariage
Por aquí os dejo un vídeo interesante sobre la Constitución Española de 1978.
Por aquí os dejo el juego de esta semana. Espero que os guste. Como siempre el primer clasificado en la tabla final, elegirá pieza 3D.
Bueno, como es petición de algunos de vosotros, por aquí os dejo el documental en el que sale Jaén, en concreto el yacimiento arqueológico de Marroquíes Bajos, que está situado a la entrada de Jaén, capital, a la derecha. Justo al lado de una discoteca que hay una vez que pasas la antigua fábrica de galletas Cuétara -que ahora se llama SIRO-.
Podréis ver unas barreras metálicas, y detrás de esas barreras se encuentra ese yacimiento arqueológico.
Por aquí, un interesante vídeo de Happy Learning, sobre la representación de La Tierra que hemos trabajado en clase.
Os recuerdo por aquí la tarea que ha indicado Celestino, para revisar la semana que viene.
Se trata de encontrar por internet -o en cualquier otro lugar- una imagen de un chupete de color rosa con cualquier nombre de niño.
Si lo encontráis, me lo podéis enviar a tuositocarlos@gmail.com
Como lo prometido es deuda, por aquí dejo el videojuego para esta semana. Os recuerdo que el que más puntos consiga, será el afortunado ganador de una pieza en 3D a gusto del consumidor.
Y, como lo prometido es deuda, por aquí el videojuego con el que alguien de la clase, conseguirá una piececita en 3D a su elección. Dejaré hasta el final de semana que viene.
Por aquí, el siguiente puzzle del Profesor Layton.
Las condiciones son las siguientes:
Como lo prometido es deuda, por aquí el videojuego de las potencias.
El que quede campeón del concurso, podrá escoger una pieza a su gusto para que se la fabrique con la impresora 3d.
Por aquí el segundo puzle del Profesor Layton. Os prometí que sería el clásico de lobos y pollitos, pero es demasiado difícil. Os dejo éste, y después pondré el de lobos y pollitos, con algunas pistas, para resulta más sencillo.
Por aquí un vídeo de uno de mis youtubers preferidos. Se dedica a hacer vídeos relacionados con las matemáticas. Se llama “Derivando” y es un fenómeno. Espero que os guste.-
Como comentábamos esta mañana, cuando sumerges un cuerpo dentro de un recipiente lleno de algún líquido, esta mañana hablábamos de agua, el nivel del agua sube, e incluso puede llegar a desbordarse.
Hemos llegado a la conclusión de que cuanto mayor volumen tenga el cuerpo sumergido, más subirá el nivel del agua del recipiente. Pero, al final, hemos introducido otra característica que quizá influya en cuanto sube el nivel del agua, y era de qué material esté relleno el cuerpo que sumergimos bajo el agua... Y entonces, ¡EUREKA! Apareció Arquímedes con sus sueños.
Bueno chic@s, comenzaré una serie de puzles por aquí, por el blog, sobre los videojuegos del Profesor Layton. Os explico, el Profesor Layton es una serie de videojuegos de Nintendo, tiene varios títulos. Pero nosotros comenzaremos con el Profesor Layton y la Villa Misteriosa.
Por aquí os dejo un cuadro para repasar los tiempos verbales que hemos comentado esta mañana en clase.
Y si te apetece jugar para repasar un poco, por aquí te dejo un juego. Empieza aquí.
Bueno chic@s, como ya os he adelantado en clase, por aquí os dejo este magnífico jueguecito para aprender la lógica de la programación informática. Os recuerdo que es muy fácil, es el principio de la informática, robótica, y todo está basado en matemáticas. Si pinchas en el dibujo accederás al juego.-
Buenos días -o buenas tardes-, chicos. Por aquí os dejo lo trabajado hoy en clase.
- Respecto a Lengua, hemos estado repasando toda la unidad, volviendo a elaborar el esquema de la unidad 5 -os recuerdo que ya lo hicimos antes de las vacaciones de Navidad-. De cara a la preparación del ejercicio de control. Por aquí os dejo una imagen de la pizarra con el esquema. Creo que la mayoría lo tenéis de antes de las vacaciones.
Y hemos propuesto hacer las actividades del 1 al 12 de la página 93.
- Respecto a Matemáticas, hemos trabajado la multiplicación y la división de fracciones. Es sencillísimo.
--> De la multiplicación podemos apuntar que simplemente hay que tener en cuenta que el numerador resultante será la multiplicación de los numeradores; y el denominador resultante, será la multiplicación de los denominadores. Os dejo un ejemplo.
1 2 1 x 2 2
---- x ---- = -------- = ----- ;
5 3 5 x 3 15
De la división de fracciones, hay que tener en cuenta que se resuelven realizando multiplicaciones (o productos en cruz X). El numerador resultante será el producto de multiplicar el numerador de la primera fracción por el denominador de la segunda; y el denominador resultante será el producto de multiplicar el denominador de la primera fracción, por el numerador de la segundo (en fin, un lío). Mejor lo vemos con un ejemplo.
2 7 2 x 8 16
----- x ----- = -------- = ------ ;
5 8 5 x 7 35
De esta página de divisiones, hemos propuesto realizar las actividades 1, 2 y 3.
- Sobre Ciencias Naturales, hemos terminado la unidad 3 y nos disponemos a comenzar la unidad 4, viendo las preguntillas que vienen al inicio de la unidad.
Os dejo las dos páginas que hemos visto en clase de Ciencias. La primera es una propuesta de experimento que podéis probar a hacer en casa. Y la siguiente página son las preguntas de inicio de unidad 4.-
Sin nada más, que disfrutéis de la tarde.-
Buenos días, o buenas tardes chicos. Por aquí os dejo lo trabajado hoy en clase.
- En Lengua, hemos estado recordando toda la unidad 5.
* Hemos hablado sobre cómo formar sustantivos añadiendo los sufijos -eza, -ero y -era a otras clases de palabras.
* Hemos recordado los enunciados, que podían ser oraciones (oracionales) y frases (no oracionales). Viendo que son grupos de palabras que tienen sentido, y en el caso de las oraciones llevan un verbo, al menos; y en el caso de las frases, no llevan verbo.
* También hemos visto las normas ortográficas sobre el uso de la "g" y la "j". Destacando algunas como que todos los verbos terminados en -ger o en -gir se escriben con "g", excepto tejer y crujir.
* En el apartado de literatura, hemos estado recordando qué son las estrofas dentro de un poema. Las estrofas son los párrafos que hay en un poema. Si el poema no tiene o no está organizado en estrofas, decimos que es un poema no estrófico; y si tiene estrofas es un poema estrófico. Las estrofas suelen ser de dos (pareado), tres (terceto) o cuatro versos (cuarteto y serventesio, según su combinación de rimas).
Por último hemos propuesto hacer los ejercicios del uno al 6 de la página 92.
- En Ciencias Sociales, hemos hecho un pequeño resumen de lo visto en la última unidad (unidad 3). Proponiendo hacer las actividades 4, 6 y 7 de las páginas 62 y 63.
Aquí os presento una de mis plataformas preferidas para entrenar en programación de computadoras. Entrad a echar un vistazo. Pincha aquí.