El saber no ocupa lugar
"Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí".- ¡Vamos! ✅🥇🚀
martes, 5 de mayo de 2026
Vencedores Torneo Aviones de Papel
lunes, 27 de abril de 2026
Torneo Aviones de Papel - CEIP San Isidro Labrador
Como ya hemos comentado, en las sesiones de STEAM, esta semana celebraremos el torneo de aviones de papel. Habrá dos categorías.
Por un lado, tendremos la exposición, en la cual se votará el avión con el diseño más bonito, elegante, atrevido...
Por otro lado, dispondremos del torneo de vuelo. Volaremos todos los aviones, y el que más lejos llegue, será el vencedor. El vuelo tendrá lugar durante el recreo del jueves, 30 de Abril.
Prueba diseños, y participa. Están saliendo unos aviones increíbles.-
miércoles, 22 de abril de 2026
Diseños de aviones de papel
Como ya hemos comentado, estamos trabajando en el desarrollo de aviones que vuelen lo más lejos posible, para ganar el torneo de aviones de papel.
Igualmente, sabéis que habrá otra categoría en la que se valorará la estética del aparato.
Os dejo algunos enlaces para que vayáis probando diferentes diseños, y creéis el mejor avión posible.
lunes, 13 de abril de 2026
Ingeniería aeroespacial o aeronáutica: aerodinámica.
Como sabéis, pronto, realizaremos nuestra visita a la Base Aérea de Los Llanos, de Albacete. Allí podremos disfrutar de varias visitas y actividades realizadas con los aviones.
Desde nuestra parte de STEAM, vamos a trabajar algunas ideas relacionadas con la física en la cual se basan los aviones.
Por lo pronto, os dejo por aquí, un enlace, con el cual podréis ver un material de otro blog, que me parece de primera.
Explica en este material conceptos básicos sobre los perfiles alares, y su sustentación -como por arte de magia- en el aire, de nuestra atmósfera.
En este mes que nos queda antes de viajar a Albacete, vamos a intentar crear aviones de papel interesantes, aplicando los principios que vamos a ver.
jueves, 26 de marzo de 2026
El Gato esquivameteoritos.
Hoy vamos a conocer Scratch. Vamos a crear desde cero un minijuego de supervivencia.
Actividad: "Sprint de Supervivencia en el Espacio"
El objetivo es que el personaje (el gato de Scratch) deba esquivar un objeto que cae del cielo aleatoriamente. Si lo toca, el juego se detiene.
Lo primero que podéis hacer, es poner el programa en español -arriba, en settings o ajustes-. Si os sentís perdidos, podéis ver el tutorial, a la derecha. También algún compañero, puede hacer una ligera explicación.
1. Preparación
Entrad en
.Scratch Escenario: Elegid un fondo de espacio (Stars o Galaxy). Esto está abajo a la derecha.
Personaje: Dejad al gato o elegid uno que vuele (como "Pico Walking" o "Rocketship"), a la izquierda de los fondos, podéis trastear con los personajes.
2. Movimiento del Jugador
Queremos que el gato se mueva a la izquierda y derecha con las flechas del teclado.
Bloques: *
Al presionar tecla flecha derecha->sumar a x (10)Al presionar tecla flecha izquierda->sumar a x (-10)
3. El Enemigo Programado
Añadid un nuevo objeto (una pelota, una roca o un rayo). Aquí está el "truco" para que sea un juego:
Posición inicial: Al empezar, la roca debe ir a la parte superior ($y = 180$) y a una posición horizontal aleatoria ($x$ entre $-200$ y $200$).
Caída: Usar un bucle
por siempreque hagasumar a y (-10).Reinicio: Si la roca toca el borde inferior (si $y < -170$), debe volver arriba a una posición aleatoria para caer otra vez.
Colisión: Si la roca toca al gato ->
detener todo.
4. El Reto Final
Aunque no creo que os sobre tiempo, si a alguien le sobra tiempo -o quiere intentarlo en casa- podéis intentar resolver esta cuestión:
"¿Eres capaz de crear una Variable llamada 'Puntos' que sume 1 cada vez que la roca esquive al gato y toque el suelo?"
viernes, 13 de marzo de 2026
La unión de arte y tecnología
Este desarrollo me ha recordado mucho los musicogramas que hacíamos, cuando estudiaba en la Escuela Universitaria de Magistario, en Albacete.
Qué bonitos recuerdos. Ya sabéis que me encanta “El Invierno” de Vivaldi. Me parece sublime.
viernes, 6 de marzo de 2026
La mujer de tu vida.
Vamos a hacer la actividad titulada "La Mujer de tu vida". Ya sabéis que se trata de elegir a una mujer que haya sido muy importante en tu vida, y dedicarle unas palabras y algún dibujo bonito.
Vencedores Torneo Aviones de Papel
Tras vivir la emocionante final de vuelo del torneo de aviones de papel, realizamos el recuento de votos de cada avión presentado al concurs...
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Aquí en este vídeo, un pequeño repaso sobre la unidad 2. Como siempre, os digo, además de ver el vídeo, hay que repasar con el libro y el c...
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Por aquí, el repaso de matemáticas.







