Os dejo, las preguntas de repaso de la sda 12 de Conocimiento del Medio.
Pica aquí.
"Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo aprendí".- ¡Vamos! ✅🥇🚀
De cara a la final de la champions de final de curso, vamos a diseñar un trofeo para el equipo vencedor. Ya sabéis que la final se disputará entre el equipo de maestros y el equipo de alumnos de 6º.
Os dejo los códigos para entrar a las clases de TinkerCad.
- Para entrar a la clase de 6º: KXUFD9BXI También puedes acceder picando aquí
- Para entrar a la clase de 5º: H9QK4HWFN También puedes acceder picando aquí
Vamos a realizar el diseño con TinkerCad.
Como ya hemos comentado, en las sesiones de STEAM, esta semana celebraremos el torneo de aviones de papel. Habrá dos categorías.
Por un lado, tendremos la exposición, en la cual se votará el avión con el diseño más bonito, elegante, atrevido...
Por otro lado, dispondremos del torneo de vuelo. Volaremos todos los aviones, y el que más lejos llegue, será el vencedor. El vuelo tendrá lugar durante el recreo del jueves, 30 de Abril.
Prueba diseños, y participa. Están saliendo unos aviones increíbles.-
Como ya hemos comentado, estamos trabajando en el desarrollo de aviones que vuelen lo más lejos posible, para ganar el torneo de aviones de papel.
Igualmente, sabéis que habrá otra categoría en la que se valorará la estética del aparato.
Os dejo algunos enlaces para que vayáis probando diferentes diseños, y creéis el mejor avión posible.
Como sabéis, pronto, realizaremos nuestra visita a la Base Aérea de Los Llanos, de Albacete. Allí podremos disfrutar de varias visitas y actividades realizadas con los aviones.
Desde nuestra parte de STEAM, vamos a trabajar algunas ideas relacionadas con la física en la cual se basan los aviones.
Por lo pronto, os dejo por aquí, un enlace, con el cual podréis ver un material de otro blog, que me parece de primera.
Explica en este material conceptos básicos sobre los perfiles alares, y su sustentación -como por arte de magia- en el aire, de nuestra atmósfera.
En este mes que nos queda antes de viajar a Albacete, vamos a intentar crear aviones de papel interesantes, aplicando los principios que vamos a ver.
Hoy vamos a conocer Scratch. Vamos a crear desde cero un minijuego de supervivencia.
El objetivo es que el personaje (el gato de Scratch) deba esquivar un objeto que cae del cielo aleatoriamente. Si lo toca, el juego se detiene.
Lo primero que podéis hacer, es poner el programa en español -arriba, en settings o ajustes-. Si os sentís perdidos, podéis ver el tutorial, a la derecha. También algún compañero, puede hacer una ligera explicación.
Entrad en
Escenario: Elegid un fondo de espacio (Stars o Galaxy). Esto está abajo a la derecha.
Personaje: Dejad al gato o elegid uno que vuele (como "Pico Walking" o "Rocketship"), a la izquierda de los fondos, podéis trastear con los personajes.
Queremos que el gato se mueva a la izquierda y derecha con las flechas del teclado.
Bloques: * Al presionar tecla flecha derecha -> sumar a x (10)
Al presionar tecla flecha izquierda -> sumar a x (-10)
Añadid un nuevo objeto (una pelota, una roca o un rayo). Aquí está el "truco" para que sea un juego:
Posición inicial: Al empezar, la roca debe ir a la parte superior ($y = 180$) y a una posición horizontal aleatoria ($x$ entre $-200$ y $200$).
Caída: Usar un bucle por siempre que haga sumar a y (-10).
Reinicio: Si la roca toca el borde inferior (si $y < -170$), debe volver arriba a una posición aleatoria para caer otra vez.
Colisión: Si la roca toca al gato -> detener todo.
Aunque no creo que os sobre tiempo, si a alguien le sobra tiempo -o quiere intentarlo en casa- podéis intentar resolver esta cuestión:
"¿Eres capaz de crear una Variable llamada 'Puntos' que sume 1 cada vez que la roca esquive al gato y toque el suelo?"
Os dejo, las preguntas de repaso de la sda 12 de Conocimiento del Medio. Pica aquí .