lunes, 13 de abril de 2026

Ingeniería aeroespacial o aeronáutica: aerodinámica.

 Como sabéis, pronto, realizaremos nuestra visita a la Base Aérea de Los Llanos, de Albacete. Allí podremos disfrutar de varias visitas y actividades realizadas con los aviones.

Desde nuestra parte de STEAM, vamos a trabajar algunas ideas relacionadas con la física en la cual se basan los aviones.

Por lo pronto, os dejo por aquí, un enlace, con el cual podréis ver un material de otro blog, que me parece de primera. 

Explica en este material conceptos básicos sobre los perfiles alares, y su sustentación -como por arte de magia- en el aire, de nuestra atmósfera.

En este mes que nos queda antes de viajar a Albacete, vamos a intentar crear aviones de papel interesantes, aplicando los principios que vamos a ver.



jueves, 26 de marzo de 2026

El Gato esquivameteoritos.

Hoy vamos a conocer Scratch. Vamos a crear desde cero un minijuego de supervivencia.



Actividad: "Sprint de Supervivencia en el Espacio"

El objetivo es que el personaje (el gato de Scratch) deba esquivar un objeto que cae del cielo aleatoriamente. Si lo toca, el juego se detiene.

Lo primero que podéis hacer, es poner el programa en español -arriba, en settings o ajustes-. Si os sentís perdidos, podéis ver el tutorial, a la derecha. También algún compañero, puede hacer una ligera explicación.

1. Preparación

  • Entrad en Scratch.

  • Escenario: Elegid un fondo de espacio (Stars o Galaxy). Esto está abajo a la derecha.

  • Personaje: Dejad al gato o elegid uno que vuele (como "Pico Walking" o "Rocketship"), a la izquierda de los fondos, podéis trastear con los personajes.


2. Movimiento del Jugador 

Queremos que el gato se mueva a la izquierda y derecha con las flechas del teclado.

  • Bloques: * Al presionar tecla flecha derecha -> sumar a x (10)

    • Al presionar tecla flecha izquierda -> sumar a x (-10)


3. El Enemigo Programado

Añadid un nuevo objeto (una pelota, una roca o un rayo). Aquí está el "truco" para que sea un juego:

  1. Posición inicial: Al empezar, la roca debe ir a la parte superior ($y = 180$) y a una posición horizontal aleatoria ($x$ entre $-200$ y $200$).

  2. Caída: Usar un bucle por siempre que haga sumar a y (-10).

  3. Reinicio: Si la roca toca el borde inferior (si $y < -170$), debe volver arriba a una posición aleatoria para caer otra vez.

  4. Colisión: Si la roca toca al gato -> detener todo.


4. El Reto Final

Aunque no creo que os sobre tiempo, si a alguien le sobra tiempo -o quiere intentarlo en casa- podéis intentar resolver esta cuestión:

"¿Eres capaz de crear una Variable llamada 'Puntos' que sume 1 cada vez que la roca esquive al gato y toque el suelo?"

 

viernes, 6 de marzo de 2026

La mujer de tu vida.

 Vamos a hacer la actividad titulada "La Mujer de tu vida". Ya sabéis que se trata de elegir a una mujer que haya sido muy importante en tu vida, y dedicarle unas palabras y algún dibujo bonito.



miércoles, 11 de febrero de 2026

Creación de música, videojuegos... Con programación por bloques.

 Por aquí dejo una página que trabajaremos a lo largo de este trimestre, para consolidar los fundamentos de programación y conocimiento de alogritmos que hemos trabajado en el primer trimestre con Make Code. 

Esta página se denomina code.org y es, igualmente, fantástica. Vamos a ello.

Pica en la imagen.




Algoritmos con Minecraft

 Igual, que con Angry Birds, vamos a recordar qué son los algoritmos y cómo los podemos utilizar para programar, incluso videojuegos.


Pica en la imagen para acceder a la actividad.



Ingeniería aeroespacial o aeronáutica: aerodinámica.

 Como sabéis, pronto, realizaremos nuestra visita a la Base Aérea de Los Llanos, de Albacete. Allí podremos disfrutar de varias visitas y ac...